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《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān):AI能降本但也會(huì)降質(zhì)

發(fā)表時(shí)間:2024-07-14 09:03:14 瀏覽:0

7月14日訊 在最近的Flow Games播客節(jié)目中,《賽博朋克2077》續(xù)作的游戲總監(jiān)Pavel Sasko分享了他對(duì)人工智能在游戲開(kāi)發(fā)中應(yīng)用的看法。他將人工智能比作早期的Photoshop,認(rèn)為它可

7月14日訊 在最近的Flow Games播客節(jié)目中,《賽博朋克2077》續(xù)作的游戲總監(jiān)Pavel Sasko分享了他對(duì)人工智能在游戲開(kāi)發(fā)中應(yīng)用的看法。他將人工智能比作早期的Photoshop,認(rèn)為它可以幫助完成一些繁瑣的任務(wù),但對(duì)其創(chuàng)造性持保留態(tài)度。undefinedSasko指出:“如果僅僅為了降低成本而使用人工智能,最終只會(huì)損害游戲的質(zhì)量。作為一個(gè)行業(yè),我們需要找到一種方法,利用這項(xiàng)技術(shù)來(lái)提升游戲的品質(zhì)?!?img src="http://images.bwtsg.com/upload/20240714/qjncmstyi0q.jpg" alt="undefined" />在此前的一次采訪中,Sasko也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。他提到,工作室正在嘗試使用人工智能,但這項(xiàng)技術(shù)還有很長(zhǎng)的路要走,目前還無(wú)法完全取代人類的工作。undefined此外,Sasko還談到了續(xù)作從REDengine轉(zhuǎn)向虛幻5引擎的過(guò)程。他表示,公司在選擇引擎時(shí)會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的研究和評(píng)估,而對(duì)于《賽博朋克2077》的續(xù)作來(lái)說(shuō),虛幻5引擎是最佳選擇。

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